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> Steuerungsrevolution, MS Natal & Co
Derrick S
Beitrag 2 Jun 2009, 21:04
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Reality Bites Rec (GER) Ocean Drive Rec (US) Receptive Rec (UK)
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Touch und Nintendo Wii war gestern, welcome to the Future (IMG:style_emoticons/default/alien.gif)


ZITAT
Natal: Steuerungsrevolution für die Xbox 360
2. Juni 2009, 17:21 Uhr (IMG:http://pics.computerbase.de/1/422.png)





Nach diversen Gerüchten im Vorfeld hat Microsoft im Rahmen der unlängst eröffneten E3 in Los Angeles die Bombe platzen lassen: Mit „Project Natal" stellte der Konzern auf seiner Eröffnungspressekonferenz eine Technologie für die Xbox 360 vor, die mit ihren Implikationen der Bekanntgabe der Wii-Bedienung gleichkommt. Der Vergleich mit der Nintendo-Konkurrenz ist freilich nicht ganz fair, da einige Jahre zwischen den jeweiligen Entwicklungen liegen. Dennoch: Die hinter Natal steckende Technik scheint es in sich zu haben. Geht es nach Microsoft, so leistet das Gespann aus einem Tiefensensor, einer RGB-Kamera und einem Raumklangmikrofon neben der Erfassung von Spracheingaben unter Verwendung unterschiedlicher Intonierungen sowie der Mimik auch Körperbewegungen – und zwar in 3D.

Die Bedienung der Konsole soll dank Natal auf eine neue Stufe gehoben werden. Statt mittels Controllern steuert der Spieler fortan – automatisch erkannt und begrüßt durch das System – über die Stimme oder aber über Bewegungen, die von Natal unabhängig von den Lichtverhältnissen solide erkannt werden sollen. Die Auswirkungen, die das Projekt auf die Steuerung und die Feature-Vielfalt haben könnte, ist kaum abzusehen. Was theoretisch möglich ist, wird in dem Vorstellungsvideo deutlich: Eine Spielerin lenkt ihren Rennwagen ohne Peripherie in der Hand zu haben in die Box, wo ein anderer Spieler in selber Manier den Reifenwechsel vornimmt. Einen ebenfalls faszinierenden Einblick in die Möglichkeiten, die Natal bietet, liefert der „Milo"-Teil der Präsentation (siehe unten).

Letztlich wird viel davon abhängen, wie gut die neue Technologie tatsächlich funktioniert. Im verlinkten Video sowie im Zuge der Präsentation auf der E3 wusste Natal in hohem Maße zu überzeugen. Ob dies auch in weniger optimierten Bedingungen und für komplette Inhalte dritte Hersteller gilt, wird die Zukunft zeigen.

http://www.computerbase.de/news/consumer_e...ution_xbox_360/

http://www.golem.de/0906/67480.html


Der Beitrag wurde von Derrick S bearbeitet: 7 Jan 2010, 09:47
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Derrick S
Beitrag 2 Jun 2009, 21:58
Beitrag #2


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ein Kindheitstraum wird war, würd ich mal sagen wenn das nur halb so gut funktioniert wie in dem video (IMG:style_emoticons/default/thumbs-up.gif)
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eigengrau
Beitrag 3 Jun 2009, 01:45
Beitrag #3


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QUOTE(Derrick S @ 2 Jun 2009, 22:58 ) *
ein Kindheitstraum wird war, würd ich mal sagen wenn das nur halb so gut funktioniert wie in dem video (IMG:style_emoticons/default/thumbs-up.gif)


Nun wie man an vielen Wii spielen sieht ist das "mit den Händen rumfuchteln" nur ein kleiner Teil der Steuerung. Bei den meisten Spielen muss man sich fortbewegen und dafür hat man den Nunchuck mit Joystick und rechts dann das virtuelle Ding, dass der Charakter in der Hand hat. Bei Natal geht das dann wie? In den Fernseher reinlaufen oder Moonwalk?

Es hat einen Grund warum wir noch immer eine Maus haben und noch immer ein Keyboard und noch immer den Controller für die Daumen und eben Gesten. Nur eins davon bedient immer nur einen kleinen Teil der Spiele und deswegen sollte es auch kombinierbar sein.

Seh nicht wie Natal in dem Sinn revolutionär sein soll. Aber ein paar Sammlungen an Party Spielen werden sich damit schon machen lassen.
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